ファイナルファンタジーXI - ドラゴンFPSと戦略ゲームから一族のアイデアであってもはるかのMMORPGで強調されています。 FFXIですごいとリンクシェルでギルドはそのメンバーは何年も、毎日お互いに会うと、主要な社会的なエンティティです。 大ギルドやリンクシェルの現実の会議は、人々がさまざまな場所から一緒に来て、世界的なイベントです。 年間ときどき最後リンクシェル友情。 下がり気味で、これは1つは、ゲームだけでなく傷つくことを意味します - 全体の現象に慣れていない多くの人々が頻繁に理解できないという事実を。 それはただのゲームだ、と彼らは言う。 一方で、彼らは正しい。 それは同様に現実の友達になってこれらのゲームを通じて新しい友達を作ることが可能であればまだその一方で、1は、それが失望しているときに、たとえば、だけでなく、それらが壊れ友情を得ることは非常に可能であることを認識すべき 一つは信頼していた人々。 これはまたのMMORPGとほぼユニークなものである - 前に仮想世界でそんなに現実存在ではありませんでした。 機器の狩り - そのことを話す、人はこれらのゲームのもう一つの奇妙な側面を言及する必要があります。 アバターは、皆のための(または類似の)同じであるため、プレイヤーが持っているギアや機器は、基本的にははるかに現実の生活の中で車やお金のように、彼の社会的地位を測定します。 非常にまれな、 信心深いギアを持つ選手は、定期的な設備を持つ多くの人々によって賞賛と羨望されています。 ほとんどの人が好きなものであるため、と、述べたように、物事を行うためのしきい値は、実際の生活の中でよりもはるかに低く、多くの嫌なことは、ギヤを得るために行われている。 繰り返しますが、ここにロケット弾は、よりコンパクトで目に見える形にそこに多くの隠された同様の問題を下に縮合させる、ほぼ現実の生活の鏡のようなものです。 方法では、それはかなり興味深い経験であり、1つの人々について多くのことを教えることができます。 それだけでは何の価値がある誰がはるかに高速に明らかになる。 これらのゲームの関連する特徴は、基本的に仮想のゲームマネーとリアルマネーのためのアイテムを販売で繁栄し、いくつかのゲームのために欧州諸国の一人当たり国民総製品に匹敵する売上高に達している新興のRMT(リアルマネートレード)業界です。 ここで一つの作品と演奏の間の区別のブレを見ることができます - 多くの人々はもう楽しみのために再生されません。 彼らは、 キャンプ(すべての日同じ場所に座って)特別なモンスターとドロップされたアイテムを売ってお金を稼ぐ。 より多くのいくつかの国では定期的な大変な仕事よりも支払うことになる - それはそれはそれでかなりの金額を稼ぐことが可能であるが判明した。


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Posted by inguxglea on June 20, 19113 at 02:22:18:

In Reply to: insanity workout posted by ideftGesBeite on April 17, 19113 at 17:26:59:

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